在LOL S6赛季(2016年),天赋系统刚刚经历了重做,变成了基石天赋(凶猛、诡诈、坚决)的树状图,对于上单德玛西亚之力(盖伦),最主流且胜率最高的加点方式是 18-0-12,点出【战争热诚】作为基石天赋。
以下是具体的加点分析和方法:

核心天赋加点方案:18-0-12
凶猛系(18点)—— 核心输出
- 第一层:巫术(5点) —— 增加技能伤害,盖伦的Q和E都能受益。
- 第二层:双刃剑(1点) —— 近战英雄点这个收益很高,虽然承受伤害增加,但盖伦本身够肉。
- 第三层:吸血习性(5点) —— 增加生命偷取和法术吸血,配合盖伦的被动回复,赖线能力极强。
- 第四层:赏金猎人(1点) —— 击杀不同敌人增加伤害,适合滚雪球。
- 第五层:破坏打击(5点) —— 增加护甲穿透,让盖伦的E技能转坦克更痛。
- 第六层(基石):战争热诚(1点) —— 这是S6盖伦的灵魂,盖伦的E技能(审判)每跳一下都能叠加一层热诚,瞬间叠满后,普攻和Q技能附带的高额额外物理伤害非常恐怖。
坚决系(12点)—— 核心坦度
- 第一层:不屈(5点) —— 增加额外护甲和魔抗(基于双抗加成)。
- 第二层:探索者(1点) —— 在草丛/河道移动加速,增强上单支援和逃跑能力。
- 第三层:老兵伤痕(5点) —— 直接增加生命值,对线更扎实。
- 第四层:洞悉(1点) —— 减少召唤师技能冷却,盖伦非常依赖闪现Q或疾跑。
为什么这样点?(S6版本分析)
- 为什么选战争热诚而不是不灭之握?
虽然S6的不灭之握(坚决系基石)很强,但盖伦的E技能可以瞬间叠满战争热诚,在S6版本,盖伦的E技能伤害计算方式让热诚的收益极高,对拼时伤害远超不灭之握。

- 为什么点出“吸血习性”?
S6的盖伦被动是“脱战回血”,配合吸血习性和多兰盾,上单几乎不用回家,续航能力无解。
- 为什么放弃诡诈系(12-18-0)?
诡诈系的“雷霆领主的法令”虽然爆发高,但盖伦需要持续作战,且身板较脆,作为上单重装战士,坚决系的12点能提供必要的双抗和生命值,保证对线不崩。
备选方案(针对不同对局)
- 方案A:不灭之握流(12-0-18)
- 如果对面是极其难缠的坦克(如蒙多、石头人),或者你打算纯肉抗压,可以点出坚决系的【不灭之握】,利用Q技能触发不灭之握回血,换血更稳。
- 方案B:风暴骑手的狂涌(18-12-0)
- 如果对面是风筝能力极强的英雄(如凯南、奎因),可以点出诡诈系的【风暴骑手的狂涌】,盖伦打出一定伤害后获得巨量移速,方便追击或撤退。
符文搭配建议(S6通用)
- 红色:9个攻击力(或护甲穿透)
- 黄色:9个固定护甲(对线AD)或成长生命值
- 蓝色:9个固定魔抗(对线AP)或成长冷却缩减
- 大精华:3个攻击力
S6新版德玛上单,18-0-12 战争热诚 是当时最暴力、最符合盖伦“转圈圈”特性的加点,既能保证上路统治力,又能兼顾中后期的坦度。
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