S6赛季(2016年)的诺手(德莱厄斯)符文和天赋点法,和现在有很大不同,当时基石天赋刚改版不久,诺手主要流行两种流派:风暴骑手的狂涌(风骑) 和 不灭之握。
以下是当时最主流、最实用的点法:
天赋点法(18-12-0 或 12-0-18)
方案1:风暴骑手的狂涌(最主流,追杀神器)
这是S6诺手最经典的点法,利用诺手打出血怒后触发风骑,免疫减速并加速,解决腿短问题。

- 凶猛系(18点):
- 第1层:巫术(增加技能伤害)
- 第2层:双刃剑(近战对拼强)或 盛宴(续航)
- 第3层:吸血习性(增加回复)
- 第4层:赏金猎人(击杀加伤害)或 战斗热情(对拼加攻速,当时叫战斗专注?S6叫战斗热情,增加持续伤害)
- 第5层:粉碎重击(穿透)
- 第6层:风暴骑手的狂涌(核心)
- 诡诈系(12点):
- 第1层:野蛮(补刀)
- 第2层:秘密储备(饼干)或 刺客(单人线增伤)
- 第3层:无情(对低血量增伤)
- 第4层:危险游戏(击杀回血回蓝,反杀神技)
方案2:不灭之握(稳健对线)
适合对线压力大、需要换血续航的局。
- 坚决系(18点):
- 第1层:愈合(回复)
- 第2层:探索者(草丛移速)或 硬化皮肤(减伤)
- 第3层:符能盔甲(增加治疗量)
- 第4层:洞悉(减召唤师技能CD)或 无畏(被控减伤)
- 第6层:不灭之握(核心)
- 凶猛系(12点):
- 第1层:巫术
- 第2层:双刃剑
- 第3层:吸血习性
- 第4层:战斗热情(加攻速)
符文点法(通用AD近战)
S6的符文页没有现在这么灵活,诺手通常带一套通用AD符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力,如果对线AP压力大,蓝色换成长魔抗。

- 红色(印记):9个 高级攻击力(+8.5 AD)
- 黄色(符印):9个 高级护甲(+9 护甲)
- 蓝色(雕纹):9个 高级魔法抗性(+12 魔抗)或 成长魔抗
- 大精华:3个 高级攻击力(+6.75 AD)
备选方案:
- 如果打强势近战(如瑞雯、鳄鱼),黄色可带成长生命值。
- 如果对面控制多,蓝色可带减CD(当时叫冷却缩减)。
召唤师技能
- 闪现 + 疾跑(S6诺手标配,配合风骑追杀无敌)
- 对线压力大可选 闪现 + 传送
核心思路
S6诺手团战依赖血怒触发风骑,然后疾跑进场收割,天赋点出危险游戏和双刃剑,对拼时注意用Q外圈回血。
注意: S6天赋树和现在不同,以上点法基于当时版本(6.22-6.24左右),如果玩的是怀旧服或特定版本,请以实际客户端为准。
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